はじまりたいです
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AS3 テキストの描画
- 2009-08-28 (Fri)
- AS3
基本的な事柄。
任意のテキストをstageに描画する方法。

簡単な解説。
TextFieldはテキストを格納し、描画することができるクラス。
TextFormatはTextFieldに格納するためのformatを定めるためのクラス。
もしくは
のようにformatを反映させる。
両者の違いは、前者はこの宣言以降のデフォルトのフォーマットとして宣言されるので
それまでに tf.text に格納されている文字列に関しては反映されないということ、に対し
後者は宣言された時点で tf.text 内のすべての文字列に対して反映される、ということ。
そのため上の例で
とすると、formatの内容は反映されない。
ちなみに TextField の textWidth と width の違いは
前者は text に格納されている文字列全体の幅、
width は文字列の表示領域の幅を表す。
width は 100 で初期化されるので、それよりも大きい値の textWidth を持つ場合は
文字列が切れないように、width の値を変更しなければならない。
任意のテキストをstageに描画する方法。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.*;
/**
* ...
* @author taxpon
*/
public class TextDraw extends Sprite
{
private var tf:TextField = new TextField();
private var format:TextFormat = new TextFormat();
public function TextDraw():void {
format.size = 24;
tf.defaultTextFormat = format;
tf.setTextFormat(format);
tf.text = "Hello, world!"
tf.width = tf.textWidth;
addChild(tf);
}
}
}
簡単な解説。
TextFieldはテキストを格納し、描画することができるクラス。
TextFormatはTextFieldに格納するためのformatを定めるためのクラス。
tf.defaultTextFormat = format;
もしくは
tf.setTextFormat(format);
のようにformatを反映させる。
両者の違いは、前者はこの宣言以降のデフォルトのフォーマットとして宣言されるので
それまでに tf.text に格納されている文字列に関しては反映されないということ、に対し
後者は宣言された時点で tf.text 内のすべての文字列に対して反映される、ということ。
そのため上の例で
format.size = 24;
tf.text = "Hello, world!"
tf.defaultTextFormat = format;
とすると、formatの内容は反映されない。
ちなみに TextField の textWidth と width の違いは
前者は text に格納されている文字列全体の幅、
width は文字列の表示領域の幅を表す。
width は 100 で初期化されるので、それよりも大きい値の textWidth を持つ場合は
文字列が切れないように、width の値を変更しなければならない。
AS3 BitmapDataの練習
- 2009-08-28 (Fri)
- AS3
BitmapDataの練習。
http://onegame.bona.jp/example/bitmap/
こちらのサイトを参考に作ってみる。
ちょいちょいパラメタをいじるといろいろ変わって面白い。



http://onegame.bona.jp/example/bitmap/
こちらのサイトを参考に作ってみる。
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.MovieClip;
/**
* ...
* @author taxpon
*/
public class BitmapDraw extends MovieClip {
private var bitmap:Bitmap;
private var bitmapData:BitmapData;
public function BitmapDraw() {
trace("BitmapDraw");
bitmapData = new BitmapData(550, 550);
bitmap = new Bitmap(bitmapData);
addChild(bitmap);
for (var i:int = 0; i < 550; i++) {
for (var j:int = 0; j < 550; j++) {
bitmapData.setPixel(i, j, 0x100000 * i * i + 0x000100 * j * j);
}
}
}
}
}
ちょいちょいパラメタをいじるといろいろ変わって面白い。



SIO2 投影について
- 2009-08-27 (Thu)
- [iPhone]SIO2
SIO2での透視投影・平行投影の方法。
透視投影はサンプルにあったので、以下の通りやればOK。
平行に関しては
という関数があるよう。
SIO2cameraのパラメータを見てみたが、よくわからなかったので
のように使ってみた。
ら、とりあえずうまくいったのでOKとする。
透視投影はサンプルにあったので、以下の通りやればOK。
sio2Perspective( _SIO2camera->fov,
sio2->_SIO2window->scl->x / sio2->_SIO2window->scl->y,
_SIO2camera->cstart,
_SIO2camera->cend );
平行に関しては
void sio2Orthof (GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat zNear, GLfloat zFar);
という関数があるよう。
SIO2cameraのパラメータを見てみたが、よくわからなかったので
sio2Orthof (-5.0*(sio2->_SIO2window->scl->x / sio2->_SIO2window->scl->y), 5.0*(sio2->_SIO2window->scl->x / sio2->_SIO2window->scl->y), -5.0, 5.0, _SIO2camera->cstart, _SIO2camera->cend);
のように使ってみた。
ら、とりあえずうまくいったのでOKとする。
AS3 描画領域の大きさの取得
- 2009-08-26 (Wed)
- AS3
AS3で描画可能領域の大きさの取得は
stage.stageWidthとstage.stageHeightでデきる。
stage.widthおよびstage.heightでは不可。
以下、adobeのリファレンスからの抜粋。
stage.stageWidthとstage.stageHeightでデきる。
stage.widthおよびstage.heightでは不可。
以下、adobeのリファレンスからの抜粋。
stageHeight : int
ステージの現在の高さ (ピクセル数) です。
stageWidth : int
ステージの現在の幅をピクセル単位で指定します。
ステージの現在の高さ (ピクセル数) です。
stageWidth : int
ステージの現在の幅をピクセル単位で指定します。
height : Number
表示オブジェクトの高さを示します (ピクセル単位)。
width : Number
表示オブジェクトの幅を示します (ピクセル単位)。
表示オブジェクトの高さを示します (ピクセル単位)。
width : Number
表示オブジェクトの幅を示します (ピクセル単位)。
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